Better Criticals

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コメント一覧(8)

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8.名無しさん2023年06月17日 22時32分
感想

黒色火薬ライフルドラゴンヌカランチャーなどの一撃必殺武器との相性がよい。
他武器でクリティカルメーターを貯め、一撃必殺武器でクリティカルを撃てば効果は絶大だ!!!

7.名無しさん2022年06月17日 15時33分
Update情報

パッチ35にて効果が大幅に強化された。
ランク1:50%
ランク2:75%
ランク3:100%

6.名無しさん2021年09月29日 09時56分
感想

強力な効果ではある…けど、S.P.E.C.I.A.L.ロードアウトが存在する現環境では通常ダメージをあげた方が効率が良い場合もある。
連射火器かつ割合ダメージカットを持たない相手の場合は、ダメージ上昇効率が「クリティカル数/射撃数」になる。
例えば、ライフルPERK3種でダメージ+30%とBetter Criticalsランク3を比較した場合、3発に2発クリティカルとした場合でも約27%の上昇期待値となる。
キル弾数が減る場合は効果的なのだが、体力が多い相手では通常ダメージを増やすPERKが効果的になることが多い。
しかし、スコーチビーストクイーン等の割合ダメージカットを持つ相手の場合は、ダメージカット貫通を持つクリティカルダメージの倍率を上げる方が効果的となる。

ここまで書いたが、結局のところクリVATSビルドなら同じLuck枠のBloody Messよりは効果的だし、スロットに余裕があるなら両方乗せた方がさらに強いし、何よりクリティカル攻撃ならなんにでも乗るからビルドを選ばない。
えっ、むしろLuckのスロットがカツカツで入れる枠がない?うーん…

5.名無しさん2019年08月06日 03時14分

オートだと3発クリティカルになったりするのでなんとも言えない。
というか、クリティカルは何発クリティカルになるというか、クリティカル発動から一発攻撃後短いタイムの間全発クリティカルになってる気がする。
射速度速いプラズマだと5発くらいクリティカルになってる

4.名無しさん2019年06月04日 23時04分
感想

>>3
なるほど、今まで深く考えずにこいつに3ポイント振ってたけど、よく考えると数発に一発+40%になるだけなんだな…
自分のビルドだとクリティカルゲージ貯めるのに3発かけてるから4発に一発乗ってて、一発あたりのダメージソース的に10%上がっていることになる。
そうなると3ポイントで15%上がるBloody Messの方が効果が高いな。
しかもBloody MessVATS外のフリーエイムでも効果あるからますます有用だわ。
なんとなくクリティカルに必殺技的な一発のロマンを持っていたけど、通常攻撃がコンスタントに強い方が楽しいかもしれない。
一つ気になるのは、普段使いのレバーアクションライフルだと、クリティカル発動すると二発目まで効果が乗ってる気がすること。
五発に2発の発動なら一発あたり16%アップなのでギリギリ元は取れるかな?
1ポイント振りならどちらにせよ5%ないし8%アップでBloody Messに並ぶか勝てるから、1ポイント振りがよいのかなあ。

3.名無しさん2019年06月04日 14時05分
感想

クリティカルの度重なる仕様変更によって最短でも2発に1発、現実的には3~4発に1発の間隔で攻撃力を上げるスキルになってしまった為、実際の火力アップの期待値は最高でもスキル表示値の半分で、クリティカルの頻度によってはさらに下がる事になってしまった。

追記
オートクリティカルの仕様変更前後に調べたときは、このperkは元々の武器(と改造)のクリティカルダメージ補正に加算される形だったので、ピストルだと相対的に性能が落ちていた。

2.名無しさん2019年02月23日 15時09分
感想

このパークを使いクリバッツを使ってプレイヤーを瞬殺+皆殺しにしろという意味があるのか、イラストは人間の死体の山積みと二丁拳銃をもった悪い顔したボルトボーイのイラストである。

1.名無しさん2019年02月23日 13時16分

Luckカテゴリに属するクリティカルダメージの底上げをするPerk
ランク毎に20%、30%、40%と加算される。

クリティカルVATSビルドなら定番のPerkだが、
前作ほど爆発的な上がりではなく料理ワシの眼でも補強が可能なため、
コストパフォーマンスはやや悪いと言えるか。

アップデートが報告されています。クリックで該当コメントに飛びます。
7. 2022年06月17日
パッチ35にて効果が大幅に強化された。ランク1:50%ランク2:75%ランク3:100%
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